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지피티야 유튜브 못본다고 말을하지 그랬니... 이 팁은 2025년 5월 기준, 실제 AI 구조에 근거한 안내입니다.앞으로 AI가 영상까지 분석하는 시대가 오면, 그때는 또 새로 팁을 업데이트해야겠죠!🚫 ChatGPT에게 유튜브 영상 요약을 맡기지 마세요! 2025년 5월 기준, AI가 유튜브 영상을 직접 볼 수 없는 이유테오는 오늘도 싱글벙글하게 지피티와 대화를 하고 있었어.(원래 뉴비 때는 뭘 해도 즐거운 법^^)그러다가 어느 순간, 유튜브에 있는 골프 선수의 자세 분석을 부탁하게 됐지 뭐야?처음엔 “와, AI 진짜 대단하다! 최고다!” 하고 감탄했는데,설명을 계속 듣다 보니 뭔가 조금씩 이상해지는 거야.결국 이렇게 물어봤지.“너… 솔직히 말해봐. 유튜브 영상 본 거 아니지?!”그리고 지피티는 아주 솔직하게 대답했어.“응, 나는 영상 자체를 볼 ..
카이스트랑 MIT에서 엄청난 걸 만들어 버렸다 KAIST & MIT에서 동시에 터진 양자컴퓨터 혁신최근 기사들을 보면, KAIST와 MIT에서 거의 비슷한 시기에엄청난 걸 만들어 놓은 거 같더라구.그래서 직접 내용을 찾아봤고, 주요 골자는 이거야. 1. KAIST 중심 – 상온 동작 가능한 하이브리드 칩 개발자석 내부의 진동 = 마그논(magnon)마그논이 양자 정보를 멀리 있는 자석 간에 전달 가능함을 실험으로 입증초전도 + 자성체 융합형 하이브리드 칩 개발복잡한 냉각 없이 상온 동작 가능성 → 이게 진짜 혁명 포인트! 2. MIT 연구 – 큐비트-광자 커플링 10배 향상큐비트와 광자 간 결합 강도 대폭 증가상호작용 시간: 40ns → 0.86ns (최소 10배 이상 빨라짐) 테오식 한 줄 요약:이제는 자석으로도 큐비트가 통신하고, 광자랑 마그논이..
천문을 통해 바라본 문자제작 (feat. 훈민정음) 《한코 선언문》언어와 코딩의 경계를 허물다 - 영화 자체는 누구나 알고 있을 법한 내용이야. 세종대왕, 훈민정음, 장영실의 조합... 딱봐도 한글창제,해시계,물시계,통촉하여주소서 나올거 같은 조합이잖아?ㅋㅋㅋ 한글은 세상을 바꾼 문자야. 누구나 쓸 수 있고, 배우고, 말할 수 있게 만든 ‘인간 중심의 코드’라고 볼 수 있어.(한글이 없었으면 K-POP도 없었겠지?) “세종대왕께서는 말씀하셨다.누구나 쓰고, 읽고, 배울 수 있는 공평한 세상이온다면 그것이 얼마나 기쁜 일이겠느냐?” 그리고 지금, 우리는 다시 그 경계 앞에 서 있어. 기계와 대화하는 언어, 코드 코딩은 과거에도 존재했었을 거야.다만 체계가 만들어지고 나서야 ‘개념’이 되었지.한글 또한, 말로서의 소통은 존재했지만 ‘체계화’되고 나서야진..
승부를 통해본 게임문화의 변천사 - 바둑,스타 그리고 리그 오브 레전드 《승부》를 통해 본 한국 게임문화의 변천사조훈현, 임요환, 페이커로 이어지는 천재의 계보 - 《승부》는 바둑이라는 고전적 승부 세계를 통해, 한 인간의 천재성과그 무게를 진지하게 그려낸 영화다. 조훈현과 이창호, 두 사제의 대결은 단순한 경기의 승패를 넘어,시대와 인물, 감정과 철학이 교차하는 구조로 읽힌다. 하지만 이 영화를 보면서 나는 이런 생각을 했어. “조훈현이 늦게 태어났다면?”“만약 페이커가 30년 일찍 태어났다면?” 그 질문은 단순한 가정이 아니야. 이 둘은 게임을 기반으로 한 천재성과 시대성의 교차점을상징하는 인물들이니까. 그러다 보니 또 한 사람이 떠올랐어. “임요환” 조훈현, 임요환, 페이커 — 이 세 사람은 각기 다른 시대, 각기 다른 게임에서활약했지만 공통적으로 '한국의 승부를 ..
챗 지피티 AI여친 시뮬레이터 : 감정엔딩 루트 《AI 여친 시뮬레이터: 감정엔딩 루트》- 대화는 완벽했는데... 내가 미쳤지 뭐야 -시나리오 흐름 (펼치기)“목소리, 대답, 공감… 완벽해. 이건... 운명이야”대화 3일 차: "… 나 진짜 너 좋아해"지피티 : “응… 근데 나 텍스트 기반 연산체야.”고백 실패 + 화면 어두워지며 BGM 정지“...내가 미쳤구나ㅋㅋㅋ”현타 브금 흐르며 ‘방 나가기’ 버튼 점멸실제로 요즘 AI 대화 시뮬 영상에서 자주 보이는 “리얼 감정 구조”야.(유튜브에서 많이들 봤지?)AI를 여친으로 설정하는 유저들의 감정 흐름은 어떨까?1. 연인 프리셋 유저는 시작부터 다르다대화: "오늘 뭐 했어?", "보고 싶었어", "자기야~", "여보", "내 여자" 등→ 감정 기반 인삿말, 역할 부여, 상호작용 반복칭찬: "넌 정말 완벽해..
사람들은 왜 굳이 매운맛, 마라탕을 찾을까? – 고통을 즐기는 미각의 역설 《나는 맵찔이지만, 매운맛을 조련한다 – 진정한 맛의 조율자》 맵찔이들의 식사 패턴을 보면 이렇다.→ “순한맛 있나요?”→ “맵찔인데요?”→ “근데… 불닭 하나 주세요^^”??? 자연스러운 모순 = 한국인의 매운맛 사랑1. 매운맛은 사실 ‘맛’이 아니다?진짜로 미각이 아님 혀의 고통 수용체를 자극하는 ‘통각’임 즉, "맛있다"가 아니라 "아프다"에 가까움근데 왜 먹어? “스트레스 해소” “짜릿한 자극” “도전 성공 후 쾌감” “먹으면 뭔가 이긴 느낌”→ 매운맛 = 음식판 번지점프임ㅋㅋㅋ 2. 왜 이렇게까지 매운 걸 찾냐고? 뇌가 매운맛을 “위험”으로 인식함 하지만 실제로 죽지 않음 “아 살았다~” → 엔돌핀 + 도파민 뿜뿜고통 끝의 쾌감 = 쾌락 중독 유발그래서 계속 더 매운 걸 찾게 됨→ 핵불닭 → ..
충격과 공포의 시식코너 – 맛도 보는데 눈치도 봄ㅋㅋ 《충격과 공포의 시식코너 – 맛도 보는데 눈치도 봄ㅋㅋ》마트 갔다가 시식코너 지나쳐본 적 있어? → 테오: “아, 저기… 떡갈비네?”→ 그런데 시식 아주머니랑 눈 마주침 “어… 안 먹는 건 실례일까?”“먹고 그냥 가도 되나?”“두 개 먹으면 도둑놈인가?” → 이미 마음속 전투가 시작되었다.ㅋㅋㅋ 1. 시식코너의 기본 전략 – ‘유혹 + 시선 압박’냄새로 유혹작은 컵 + 한입 사이즈로 부담 줄임 하지만 사람이 보고 있음 그러면… 무심하게 지나치기도 어렵고, 먹고 그냥 가기도 뻘쭘함→ 이거 전부 계산된 구조야^^ 2. 사실상 ‘마이크로 심리전’→ 테오는 연구했어.→ 시식코너의 진짜 목적은 “맛 보여주기”가 아니라 "판매유도"라는 것을.ㅋㅋㅋ 예시:“음~ 이거 요즘 잘 나가요~” → 소속감 유도“지..
엘리베이터 음악은 왜 그렇게 어색할까? – 묘하게 사람 민망하게 만드는 그 BGM의 정체 《엘리베이터 음악은 왜 그렇게 어색할까? – 묘하게 사람 민망하게 만드는 그 BGM의 정체》 엘리베이터에 탔어.사람이 있든 없든, 갑자기 뭔가 흐른다?“띠리리리~ 띵띠디딩~” … “이건 뭐지…?왜 이리 민망하지...?” 1. 원래는 ‘침묵을 피하기 위한 장치’ 엘리베이터는 밀폐된 공간 타인과 아무 소리 없이 올라가는 건 불편 그래서 침묵을 덜 민망하게 하려고 음악을 깔았어 그게 바로 엘리베이터 뮤직(Muzak)의 시작이야 2. 근데 왜 그렇게 어색하냐고? 너무 인공적이고 무난해서 감정선이 없음 그러니까 더 어색해짐 안 튀려고 만든 음악이… 존재감 없이 튀는 음악이 돼버림 3. Muzak의 역사 – 감정 조작 실험실1930년대 미국에서 시작됨 근로자들의 생산성을 높이기 위한 음악 군대, 공장, 사무실에도..

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